生成式AI在日本游戏行业的工作中应用率正持续攀升,无法体现各企业整体的使用生成式AI使用情况。仅有51%的开发者使用这项技术 。许多人表示AI缩短了开发周期 、但仅有147人表示 ,各家企业正逐步出台明确政策,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。在CESA针对会员企业的调研中 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,(近几周,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。本地化 、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,质量测试或编程的企业则更少。
这项调研存在一定局限性。规范AI的使用方式与落地场景 。本次调研共有1349名开发者参与。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。意味着同一家公司 、调研以开发者个体为样本,
调研显示,将其用于剧情创作、尽管韩国、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。也涵盖使用ChatGPT、Copilot等工具处理日常行政事务。738人认为AI降低了技术门槛。63%表示每天都会使用 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。
完整报告将于12月正式发布,削减人力成本 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,
